<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706</id><updated>2011-10-30T02:41:06.146-07:00</updated><category term='ścieżki'/><category term='Antypostoł'/><category term='Mechanika'/><category term='Piknik'/><category term='shooter'/><category term='Argon7'/><category term='liphotyki'/><category term='Duchmaszyna'/><category term='KB'/><category term='Postacie'/><category term='grafika'/><category term='inspiracje'/><category term='trąd'/><category term='blogosfera'/><category term='Miedzianka'/><category term='Legendy'/><title type='text'>Miedziana Planeta</title><subtitle type='html'>...miejsce narodzin dobrych, słabych i neutralnych pomysłów na gry najczęściej planszowe...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-3953420729212078409</id><published>2011-09-30T03:48:00.000-07:00</published><updated>2011-09-30T04:34:01.576-07:00</updated><title type='text'>Raport z beta testów "Orszaku"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Dziś zapraszam na fotoreportaż z kolejnego beta testu "Orszaku": tym razem sprawdzaliśmy jak zagrają karty wydarzeń napędzających rozgrywkę i narzucających tempo poszczególnym rozgrywkom.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;W skrócie: gra planszowa, dla 2, 3 i 4 graczy i z&amp;nbsp;działającym&amp;nbsp;trybem solo, modularną planszą i sporą ilością pionków, bez nadmiernego liczenia (w skrócie to od 1 do 3), z elementami kooperacyjnymi (zanim gracz wypełni swoje zadanie musi dopilnować by wcześniej nie przegrać grupowo) i średnią ilością losowości (bez kostek). Gracz ma: układać planszę w logiczną, zrównoważoną całość, zarządzać zasobami (w postaci niewyłożonych heksów planszy i uczestników&amp;nbsp;bachanaliów), kontrolować rozwój sił przeciwnika oraz zachować równowagę pomiędzy współpracą z innymi graczami a kombinowaniem na swoją korzyść. Bety rozgrywane są od początku września, w grupach graczy ok. 17-19 lat. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FtpPzspzNGM/ToWO-u36GqI/AAAAAAAAA1A/mYnEFmwEcCs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-FtpPzspzNGM/ToWO-u36GqI/AAAAAAAAA1A/mYnEFmwEcCs/s320/1.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Zestaw elementów niezbędnych do gry, brakuje: kart celów poszczególnych graczy.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ns7I8Kay-QE/ToWO_hVctEI/AAAAAAAAA1E/w0LdljuaHcw/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-ns7I8Kay-QE/ToWO_hVctEI/AAAAAAAAA1E/w0LdljuaHcw/s320/2.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Żetony planszy, zwane też heksami, kafel początkowy to Wóz Bachusa, pozostałe dzielimy na jedno-, dwu- i trzyczęściowe&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VZxV-Xci3EQ/ToWPAXz445I/AAAAAAAAA1I/XJpVxndGTls/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VZxV-Xci3EQ/ToWPAXz445I/AAAAAAAAA1I/XJpVxndGTls/s320/3.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Góra kostek: 5 kolorów, 4 kształty. Niezbędne będzie przepakowanie ich by w przyszłości nie tracić czasu na segregowanie pionków. Na zdjęciu zaplątały się jeszcze zagubione k6.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rRuV4T490ao/ToWPBPAKanI/AAAAAAAAA1M/o1WY5bzwEuA/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-rRuV4T490ao/ToWPBPAKanI/AAAAAAAAA1M/o1WY5bzwEuA/s320/4.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Pionki podzielone na kolory, szare pionki Hadesa to pozostałość po Pstrykandzie, lekko gabarytowe przy pozostałych. Ale niech tak będzie, dzięki temu robią odpowiednie wrażenia na planszy...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jXRUwPUFpL4/ToWPCFHfjTI/AAAAAAAAA1Q/gYblEa0h95A/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-jXRUwPUFpL4/ToWPCFHfjTI/AAAAAAAAA1Q/gYblEa0h95A/s320/5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Armia Cieniogłosów: istot tak zajętych imprezowaniem przy boku Bachusa, że nie zauważyły swojej śmierci, &amp;nbsp;wciąż pochłonięte śpiewem i zabawą wykorzystują bezcielesność by wymykać się z morderczych pułapek Hadesa. Kostki symbolizują Sługi, stożki kapłanów a walce herosów.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OcrCQF_hB60/ToWPC_SBARI/AAAAAAAAA1U/k0rLKkK3os4/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-OcrCQF_hB60/ToWPC_SBARI/AAAAAAAAA1U/k0rLKkK3os4/s320/6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Kafel startowy: Wóz Bachusa. Orszak zostaje zniszczony gdy do centralnego heksa dotrze dowolny czarny pion. Gracze ustawiają swoje pionki na dowolnych polach, pod warunkiem że przeciwne kolory nie sąsiadują ze sobą. Kolor heksa jest taki jak stojącego na nim gracza. Kolory: czerwony -satyrowie (ofensywa), żółty -cieniogłosy (defensywa), niebieski -wyrocznie (zarządzanie&amp;nbsp;kartami) i zieloni -nimfy (ruch i logistyka).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AjhLe8keIUU/ToWPEy7Mc4I/AAAAAAAAA1c/UlICFOO592s/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-AjhLe8keIUU/ToWPEy7Mc4I/AAAAAAAAA1c/UlICFOO592s/s320/8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Zaczynamy! Gracz Żółty rozpoczyna: losuje zdarzenie: Orszak rusza i&amp;nbsp;wjeżdża&amp;nbsp;na Uroczysko, które jest Darem Ziemi (tagi nawiązują do działań innych kart i zdolności specjalnych poszczególnych graczy). Heks w prawym górnym rogu informuje o tym, że każdy gracz w tej turze losuje heks dwuczęściowy. Duży heks informuje o miejscu gdzie można skorzystać z daru (w tym przypadku zielony, specjalny). Zasada mówi o tym, że można awansować dowolną nimfią&amp;nbsp;służkę&amp;nbsp;na heroinę. Można zrobić to dwukrotnie, za każdy awans płacąc 1 akcję. Zdarzenie jest aktywne aż do wejścia kolejnej karty.&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;"&gt; (Pomysł: podzielić karty na Czas, Miejsce i Akcje, są tak długo aktywne i wyłożone aż wejdzie kolejna tego samego rodzaju).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zY5JWdROZrw/ToWPu466F0I/AAAAAAAAA1k/XEzxm5LeG2o/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-zY5JWdROZrw/ToWPu466F0I/AAAAAAAAA1k/XEzxm5LeG2o/s320/10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Zielony&amp;nbsp;gracz losuje podwójny niebieski, zwykły kafelek i dokłada go do pola w niebieskim kolorze (tym na którym aktualnie stoi niebieski gracz), każde zwykłe dołożone pole dodaje jednego sługę w tym samym kolorze. Sługa ma status =1 (ruch, siła, zasięg itp.)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zulA29SCgiw/ToWPvrlEtEI/AAAAAAAAA1o/ahsGJ3lkN40/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-zulA29SCgiw/ToWPvrlEtEI/AAAAAAAAA1o/ahsGJ3lkN40/s320/11.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Czerwony gracz dociąga podwójny, zwykły czerwony i dokłada go na planszę. Dwóch sługów satyrów wkracza na scenę... Po dołożeniu gracz ma możliwość akcji, stojąc na polu swojego koloru ma 3 akcje, koloru tej samej temperatury (zółty/czerwony oraz niebieski/zielony) ma 2 akcje, innej temperatury: 1 akcję, na heks koloru przeciwnego nie może wejść... Czerwony porusza swój pionek o 2 pola (2 akcje) i wydaje rozkaz ruchu jednemu&amp;nbsp;słudze&amp;nbsp;(1 akcja).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gUmKv3UPxPI/ToWPwQAOIfI/AAAAAAAAA1s/O8TnLs19dvc/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-gUmKv3UPxPI/ToWPwQAOIfI/AAAAAAAAA1s/O8TnLs19dvc/s320/12.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Kolej Żółtego: Kolejny podwójny kafelek, tym razem żółto-czarny: czarny heks oznacza dziurę w ziemi sięgającą samego Tartaru: wyłażą z&amp;nbsp;stamtąd&amp;nbsp;potwory Hadesa. Heks taki można zabezpieczyć przez otoczenie go heksami w czterech, różnych kolorach (tribute to Arkham!) Czarna kostka (sługa Tartaru) pojawia się na planszy.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VMuFiVgWo-I/ToWPxMco2lI/AAAAAAAAA1w/BWBbPqeL9Is/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-VMuFiVgWo-I/ToWPxMco2lI/AAAAAAAAA1w/BWBbPqeL9Is/s320/13.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Żółty następnie wykonuje ruch: stoi na polu swojego koloru więc ma 3 akcję: przesuwa się o 1 pole (1 akcja) i wydaje rozkaz kostce przesunięcia się o jedno pole (1 akcja). Trzecia akcja niewykorzystana przepada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-39R0b5YDE7U/ToWPyvwNA7I/AAAAAAAAA10/wKNvBcdHgSk/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-39R0b5YDE7U/ToWPyvwNA7I/AAAAAAAAA10/wKNvBcdHgSk/s320/14.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Niebieski&amp;nbsp;dokłada (teraz widzę że nielegalnie) element w czwartym kolorze- niebieskim, zamykający czarny heks (akcja nielegalna z dwóch powodów: niebieski żeton nie styka się z innym niebieskim, a heks zielony nie jest zaktywowany przez zielonego gracza: powinien stać na polu zamiast żółtego, że się tego nie dopatrzyłam podczas rozgrywki...). Czarny heks zabezpieczony, kostka cierpliwie czeka. Dodatkowo na planszy&amp;nbsp;pojawił&amp;nbsp;się pierwszy heks specjalny: niebieski,&amp;nbsp;jeśli&amp;nbsp;graczom uda się go otoczyć innymi niebieskimi powstanie&amp;nbsp;Sacrum, pole bardzo użyteczne i&amp;nbsp;potężne.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GbEJQLHLyOk/ToWPzvdArSI/AAAAAAAAA14/tcldpw7nEV0/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-GbEJQLHLyOk/ToWPzvdArSI/AAAAAAAAA14/tcldpw7nEV0/s320/15.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Kolejna karta wydarzenia wylosowana: Kraniec, karty miejsc układa się na planszy, wrastają one w&amp;nbsp;strukturę&amp;nbsp;Orszaku i przemieszczają się razem z nim. W tej turze gracze dokładają kafelki trzyczęściowe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YZEqsCT7U74/ToWP0ljQGqI/AAAAAAAAA18/3u1JoinpSrY/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-YZEqsCT7U74/ToWP0ljQGqI/AAAAAAAAA18/3u1JoinpSrY/s320/16.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Kraniec Trzeba położyć pod wybranym, pasującym heksie jak najbliżej centrum Orszaku. Do tego heksa nie można dołączać kolejnych w miejscach ograniczonych przez rysunek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-G1irfxvUL4I/ToWP1sxNrEI/AAAAAAAAA2A/B8Rv8rAESaM/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-G1irfxvUL4I/ToWP1sxNrEI/AAAAAAAAA2A/B8Rv8rAESaM/s320/17.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Trafił się element niebiesko-czarno-niebieski: Gracz zdecydował się na takie położenie, by móc otoczyć czarny innymi kolorami i jednocześnie spróbować otoczyć niebieski specjalny. Po ułożeniu czarnego heksa z każdego innego, niezamkniętego czarnego wychodzą potwory, a te które już są na planszy wykonują ruch do centrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kiYhJfhlKVk/ToWP2pR4GRI/AAAAAAAAA2E/2dxn3oDgmaY/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-kiYhJfhlKVk/ToWP2pR4GRI/AAAAAAAAA2E/2dxn3oDgmaY/s320/18.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Czarna kostka wykonuje ruch, kostki mają wartość 1 więc porusza się o 1 pole. Wchodzi na pole zajęte przez pion gracza (nie bierze on udziału w bitwach) oraz&amp;nbsp;żółtą&amp;nbsp;kostkę. Następuje&amp;nbsp;stracie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TueA75_mGOE/ToWP3d_SrpI/AAAAAAAAA2I/kJbu4obfg5w/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-TueA75_mGOE/ToWP3d_SrpI/AAAAAAAAA2I/kJbu4obfg5w/s320/19.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Obie kostki są warte 1 więc wzajemnie się anihilują.&lt;br /&gt;Są usuwane z planszy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UovZ8KFiGHY/ToWP4Ar8T7I/AAAAAAAAA2M/48L2iScGpLA/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-UovZ8KFiGHY/ToWP4Ar8T7I/AAAAAAAAA2M/48L2iScGpLA/s320/20.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Aktualna sytuacja na stole:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wkrótce:&lt;br /&gt;(krew, ślina i klęska Orszaku...)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-evsBFZs97fk/ToWorlV9fnI/AAAAAAAAA2Q/-RvMBKOnyGY/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-evsBFZs97fk/ToWorlV9fnI/AAAAAAAAA2Q/-RvMBKOnyGY/s320/21.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LZsCNf4cJrM/ToWostQgo3I/AAAAAAAAA2U/8qLS59U8fkM/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-LZsCNf4cJrM/ToWostQgo3I/AAAAAAAAA2U/8qLS59U8fkM/s320/22.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--z-WW0gPXSw/ToWotmA0I7I/AAAAAAAAA2Y/WNq-n8ksn3Y/s1600/23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/--z-WW0gPXSw/ToWotmA0I7I/AAAAAAAAA2Y/WNq-n8ksn3Y/s320/23.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lw-tjR0kPJw/ToWouhDkYYI/AAAAAAAAA2c/Rul7WJIKpao/s1600/24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-lw-tjR0kPJw/ToWouhDkYYI/AAAAAAAAA2c/Rul7WJIKpao/s320/24.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hgGe2dMX6mA/ToWovdVQP8I/AAAAAAAAA2g/JGWkEdjHRQM/s1600/25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-hgGe2dMX6mA/ToWovdVQP8I/AAAAAAAAA2g/JGWkEdjHRQM/s320/25.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mx6GFN8KkEk/ToWowR0QOtI/AAAAAAAAA2k/V_0cWslRUHc/s1600/26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-mx6GFN8KkEk/ToWowR0QOtI/AAAAAAAAA2k/V_0cWslRUHc/s320/26.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HDIqj-QlzcE/ToWoxKutytI/AAAAAAAAA2o/aH-28W7CaBI/s1600/27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-HDIqj-QlzcE/ToWoxKutytI/AAAAAAAAA2o/aH-28W7CaBI/s320/27.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NYgjZKBI-L8/ToWoyMKqpkI/AAAAAAAAA2s/3iHDynRdVVk/s1600/28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-NYgjZKBI-L8/ToWoyMKqpkI/AAAAAAAAA2s/3iHDynRdVVk/s320/28.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-K04J2c8KB18/ToWoyyoTXCI/AAAAAAAAA2w/BfCiicAdOoc/s1600/29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-K04J2c8KB18/ToWoyyoTXCI/AAAAAAAAA2w/BfCiicAdOoc/s320/29.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-D6iTa52m3Wk/ToWozy2YWjI/AAAAAAAAA20/7kRHKxXiAk0/s1600/30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-D6iTa52m3Wk/ToWozy2YWjI/AAAAAAAAA20/7kRHKxXiAk0/s320/30.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oalQRKAVkSs/ToWo069wh5I/AAAAAAAAA24/NSxpPo3Z6so/s1600/31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-oalQRKAVkSs/ToWo069wh5I/AAAAAAAAA24/NSxpPo3Z6so/s320/31.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-X4efBBTRjkQ/ToWo1Y5cf-I/AAAAAAAAA28/bUEKsN56kvc/s1600/32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-X4efBBTRjkQ/ToWo1Y5cf-I/AAAAAAAAA28/bUEKsN56kvc/s320/32.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ANK7EVnjFlI/ToWo2d5qpPI/AAAAAAAAA3A/x6RUhNM2XvE/s1600/33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-ANK7EVnjFlI/ToWo2d5qpPI/AAAAAAAAA3A/x6RUhNM2XvE/s320/33.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--WZABTSByaE/ToWo25n8uRI/AAAAAAAAA3E/9CJ6SEuGze0/s1600/34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/--WZABTSByaE/ToWo25n8uRI/AAAAAAAAA3E/9CJ6SEuGze0/s320/34.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fMiv2P7M_7s/ToWo30RFZNI/AAAAAAAAA3I/A1hvxqmmBcE/s1600/35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-fMiv2P7M_7s/ToWo30RFZNI/AAAAAAAAA3I/A1hvxqmmBcE/s320/35.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-3953420729212078409?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/3953420729212078409/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2011/09/raport-z-beta-testow-orszaku.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/3953420729212078409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/3953420729212078409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2011/09/raport-z-beta-testow-orszaku.html' title='Raport z beta testów &quot;Orszaku&quot;'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-FtpPzspzNGM/ToWO-u36GqI/AAAAAAAAA1A/mYnEFmwEcCs/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-5783320768518438670</id><published>2011-09-28T02:55:00.000-07:00</published><updated>2011-09-28T04:15:50.188-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogosfera'/><title type='text'>Powrót na Miedzianą Planetę</title><content type='html'>&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-yUaGQw3dXJs/TGhdkvUgu0I/AAAAAAAAAVY/WHUDwI0Zei8/s1600/s.gif" /&gt;erwus, przyznam się do jednego: &lt;a href="http://bri-gryplanszowe.blogspot.com/2011/09/7-moths-later.html"&gt;powrotny post&lt;/a&gt; niejaki Bri popchnął mnie znów w objęcia blogosfery. Ostatni wpis na tym blogu jest datowany na 2 października, kiedy to pomysł pstrykanki&amp;nbsp;pochłonął mnie w całości. Co mogę o nim powiedzieć teraz? &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Dał trochę do myślenia, pobudził do lepienia (od tej pory sam sobie robię wszystkie znaczniki i pionki), pozwolił na rozegranie kilku beta-testów i zapewnił kilku osobom dość paskudny ból palców. Wyewoluował tez jako podstawa mechaniki autorskiego erpega, co się z nim jednak dzieje dalej: leży sobie spakowany grzecznie na dysku i czeka na lepszy czas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Drugi motyw powrotu to chęć przetestowania nowego szablonu na bloggerze: efekty widzicie sami...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Czasu mam niewiele: synek zapewnia nam atrakcji przez większość dnia i nocy, praca wypełnia pozostałe godziny, podróże do niej jednak to jakieś pół godzinki spokoju pozwalające (oczywiście, gdy nie są to godziny szczytu) podumać nad kilkoma sprawami.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Z nowych, poznanych w międzyczasie gier: &lt;b&gt;WH: Inwazja&lt;/b&gt; -niestety, zdecydowanie nie dorosłem jeszcze do współzawodnictwa i przegrywania z żoną (gra wymieniona), &lt;b&gt;Cytadela&lt;/b&gt; -ekstra, lekki i grywalny patent ze zmianą i wyborem ról, &lt;b&gt;LOTR LCG&lt;/b&gt; -mam mieszane uczucia co do tej gry, ale chyba zasługuje ona na jeszcze jedną szansę..., &lt;b&gt;Czarne Historie&lt;/b&gt; -ekstra, zabieram(y) się za kolejne części;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Podłubałem też trochę przy &lt;a href="http://whqpl.blogspot.com/"&gt;Przygodowym Młocie Bojowym&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ale zdecydowanie za mało i zbyt krótko, rzeczy do zrobienia przy projekcie multum, mam nadzieję, że uda nam się z Yoshim jeszcze zgrać i popchnąć tłumaczenie znów do przodu.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ze smutnych wiadomości: dwie strony które uwielbiam &lt;a href="http://arkham.phorum.pl/"&gt;Manufaktura Arkham&lt;/a&gt;&amp;nbsp; i &lt;a href="http://planszoholik.pl/"&gt;Planszoholik&lt;/a&gt;&amp;nbsp;przeżywają czasowy zastój, trzymam kciuki za restart i ponowne, udane działanie.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Jakie plany na przyszłość? Dokończyć grę o Orszaku Bahusa, poznać kilka ciekawych tytułów i zabrać się za przygodówkę na Miedziance. Ale o tym w następnym poście.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czuj Duch Maszyna!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-5783320768518438670?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/5783320768518438670/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2011/09/powrot-na-miedziana-planete.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5783320768518438670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5783320768518438670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2011/09/powrot-na-miedziana-planete.html' title='Powrót na Miedzianą Planetę'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-yUaGQw3dXJs/TGhdkvUgu0I/AAAAAAAAAVY/WHUDwI0Zei8/s72-c/s.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-8572044285907239400</id><published>2010-11-02T02:58:00.000-07:00</published><updated>2011-09-28T04:06:01.676-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogosfera'/><title type='text'>Klęska urodzaju</title><content type='html'>Popełniłem błąd taktyczny:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; rozpocząłem zupełnie nowy projekt gry planszowej jednocześnie powołując do życia bloga mu poświęconego. A historia, jak wiemy, lubi się powtarzać i wciąż zatacza koła, okazało się, że shooter będzie miał miejsce na Miedziance. I co teraz zrobić z faktem istnienia dwóch miejsc o tym samym temacie? Jak zlepić dwa istniejące blogi w całość? Ktoś ma może pomysł jak dokonać takiego cudu?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-8572044285907239400?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/8572044285907239400/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/11/kleska-urodzaju.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/8572044285907239400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/8572044285907239400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/11/kleska-urodzaju.html' title='Klęska urodzaju'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-5629340840221048227</id><published>2010-08-24T13:03:00.001-07:00</published><updated>2010-08-24T13:04:29.333-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><title type='text'>Shooter</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhdTYrbekI/AAAAAAAAAU4/anMwKA4RAkI/s320/n.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;aoglądałem się mnóstwo pstrykanych gier zręcznościowych (na razie tylko   na zdjęciach) i tak sobie myślę na temat małej minipstrykanki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tytuł roboczy: brak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trójka  dzielnych poszukiwaczy przygód złazi do podziemi aby tam stawić  czoło  pradawnemu złu i przy okazji nielicho obłowić się wśród ukrytych  tam  skarbców i labiryntów. Złodziej ma otwierać zamki, odnajdywać i   dezaktywować pułapki, Mag będzie czarował a Wojownik walczył. Kanon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla  1, 2 lub 3 graczy (solo; sterujemy całą trójką, dwóch wybiera sobie  po  jednej postaci na stałe, trzecią się wymienia, trzech: każdy ma  swojego  bohatera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra będzie polegała na pstrykaniu rozmaitymi kostkami  na planszy  zabezpieczonej od tyłu pudełkiem. Żeby wykonać zadanie lub  pokonać  przeciwnika trzeba będzie trafiać w odpowiednie układy kostek i  innych  klocków. Układy elementów które trzeba będzie rozbić lub  odwrotnie  -ominąć będzie określona w scenariuszach (można stworzyć nawet  całe  bestariusze jak w rpgach)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plansza do gry będzie budowana z  pudełka, jego górna przykrywka będzie  tylną ścianą chroniącą elementy  przed wypadnięciem. Na ilustracji  pokazałem jak to sobie wyobrażam,  elementy w paski to poziom pierwszy, w  kratkę drugi, różne poziomy na  planszy w sektorze pierwszym to  odpowiednio zaprojektowana wypraska.  Plansza składa się z trzech  sektorów, dwie ścianki boczne mogą się  wsuwać i wysuwać, w zależności  od bitwy/ wyzwania. W niektórych  przypadkach trzeba będzie pokonywać  wyzwania kolejno po sobie (sektor  czerwony, żółty i zielony) a zbyt  mocno wypuszczona kość wpadająca do  kolejnego sektora przekreśla szansę  na pozytywne zakończenie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Image" src="http://autorskie.wieza.org/download/file.php?id=6" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W grze używamy trzech rozmiarów kostek: małe o krawędzi 1 cm, średnie 1,5 i duże 2 cm.&lt;br /&gt;Kośćmi posługują się bohaterowie: gracze. Kości występują w czterech kolorach żeby można było je od siebie odróżnić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wrogowie  będą symbolizowani przez elementy owalne: walce, stożki i  półkule:  walce będą ich życiem (strącenie walców to zadanie obrażeń, im   potężniejszy przeciwnik tym więcej ma ciężkich walców, jeśli jakiś  walec  jeszcze stoi to znaczy że przeciwnik żyje), stożki będą ich  atakami,  jeśli przewróci się stożek, przeciwnik wykonuje atak (ale taki  stożek  może być również zatrutym ostrzem w skrzyni ze skarbami).  Elementy  wrogów będą w trzech kolorach: białe, szare i czarne oraz  różnych  wielkościach. Im ciemniejszy stożek tym poważniejsze obrażenia.  Niektóre  potwory /zadania mają utrudnienia: są to klocki w kształcie  połowy  kuli: trudne do przesunięcia i zasłaniające cele. Najtrudniejsi   przeciwnicy będą składali się z dużych, ciężkich do przesunięcia   krążków.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czym się będzie różniła gra poszczególnymi postaciami?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Złodziej  używa małych kości a jego zadania polegają na precyzyjnych  strzałach:  np strąć wieżę ułożoną z 4 małych walców nie ruszając dwóch  podobnych  wież po bokach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mag używa średnich kości, a jego zadania to  głównie czarowanie  polegające na umieszczaniu kości w poszczególnych  częściach planszy  (magiczne znaki).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wojownik pstryka dużymi kośćmi, a jego rola to walka czyli rozbijanie elementów symbolizujących wrogów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postaci  byłyby określone przez Wytrzymałość (ilość możliwych do użycia w  jednej  akcji kości) może inne cechy, jeszcze pomyślę. Wszystkie  umiejętności  lub przedmioty będą musiały odnosić się do pstrykania  kostkami. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Labirynt byłby losowo generowany przez talię kart lub istniejące scenariusze do pobrania i wydrukowania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracze po pierwsze musieliby zarządzać dostępnymi kośćmi, po drugie celnie nimi pstrykać. Na potrzeby mini-gry wystarczy...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na razie biorę się za lepienie zestawu kości i figur potrzebnych do testów.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-5629340840221048227?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/5629340840221048227/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/shooter.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5629340840221048227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5629340840221048227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/shooter.html' title='Shooter'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhdTYrbekI/AAAAAAAAAU4/anMwKA4RAkI/s72-c/n.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-2239706176227201459</id><published>2010-08-21T05:42:00.000-07:00</published><updated>2010-08-21T11:04:18.309-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trąd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='liphotyki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Antypostoł'/><title type='text'>I Don't Like The Drugs, But...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhdX-WV4iI/AAAAAAAAAVA/ck-glEs9O0Y/s320/o.gif" /&gt;&lt;/div&gt;d dzisiaj nowe wpisy będę się starał umieszczać regularnie w okolicach sobotniego południa (oczywiście biorąc pod uwagę następstwa innych działań w piątek wieczór), natomiast powtórki mogą wpadać w ciągu całego tygodnia, teksty publikowane wcześniej ośmieliłem się dublować już kilkukrotnie i mam zamiar robić to w przyszłości, tak aby ma tym blogu znalazły się wszystkie prace związane z Miedzianką.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Technotrąd którego zarodnikami skażono Deomachię, by mogła wspomóc swe dzieci podczas Exodusu przeszedł też na jej strażnika zamieniając go w Antypostoła. On zafascynował się błyszczącą stalową skórą i kolorowymi serwościęgnami i przyjął go jako dar i błogosławieństwo. Przez długi czas, ukryty przed mieszkańcami Argona7 hodował i karmił chorobę która odmieniła go zupełnie i nieodwracalnie. Swoje mechaniczne wrzody wyciskał delikatnie i segregował by później ponownie je wchłonąć i wzmocnić się na kolejne dekady. Wydzielina która wypływała z jego zniekształconego ciała okazała się być bardzo toksyczną i chorobotwórczą cieczą która zachowała resztki prostej świadomości pierwotnego roju Molocha.&lt;br /&gt;Nie wiadomo czy to że wpadła ona w ręce ludzi jest działaniem Antypostoła czy tylko nieszczęśliwym zbiegiem okoliczności, fakt jest taki że zdeprawowani zaczęli zażywać czarną smołę zwaną Limphą. Pierwsze eksperymenty pokazały, że daje ona niesamowite skutki wzmacniające organizm oraz pobudza rozwój trądu. Przez setki lat naukowcy próbowali oczyścić limphę i zminimalizować jej złe wpływy, nie do końca się to udało, czasem dilerzy sprzedają limphotyki z nieznanych źródeł, tak zanieczyszczone (a raczej nie oczyszczone) że zmieniają zdrowego człowieka w chodzącego mechatrupa w ciągu nocy...&lt;br /&gt;Najpopularniejsze limphotyki dostępne obecnie w szemranych aptekach i od ulicznych sprzedawców:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metalimphoteina: w postaci żółtoczarnego, lekko opalizującego proszku, wciągana lub wcierana w błony, powoduje pobudzenie organizmu oraz chwilowo zwiększa jego wydolność, trąd atakuje błony śluzowe oraz szczęki i przełyk, dawka średnio oczyszczonego limphotyku działa ok. 8 godzin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TG_HqivaoFI/AAAAAAAAAY8/Xnhs85gVHAU/s320/meta.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kwas limphorgowy: w postaci nasączonych papierków lub kryształków rozrzedzonych cieczami, ssany, połykany lub rozpuszczany pod powieką lub językiem, silne działanie halucynogenne i psychodeliczne, powoduje halucynacje i omamy, działa ok.3 godzin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TG_ILrbLZYI/AAAAAAAAAZE/s5WRcxwYikQ/s320/lsd.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sterolimphoidy: w postaci zawiesin do wykonania głębokich zastrzyków, działanie stałe, wzmacniające tkankę mięśniową, zastępując naturalnie rozrywające się mięśnie poprzeczne krzemowym odpowiednikiem. Czasem ma odwrotne działanie, niszcząc tkankę mięśniową przez nadbudowanie struktur silikonowych upośledzających biorącego, działanie stałe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TG_Ihovh1EI/AAAAAAAAAZM/NQXacjXR65Q/s320/ster.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskalimpholina: wydobywana z bardzo niebezpiecznych ropiejących pozostałości Antypostoła, bardzo silny halucynogen, paradoksalnie ściśle związany z Duchmaszyną, to jej wizje i słowa pojawiają się w halucynacjach i wizjach, oficjalnie zakazany przez Radę, faktycznie wciąż dostępny. Działanie: wizje, przeżycia i uniesienia religijne, pseudohalucynacje. Jazda: 3 godziny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TG_I5JwxHcI/AAAAAAAAAZU/2-JH5IPmj-o/s320/meskal.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamphdanum: środek uspokajający, pozornie dość bezpieczny przez wielokrotne oczyszczanie i destylację, dość popularny wśród arystokracji, najczęściej w postaci płynnej, dodawanej do alkoholu lub wody. Uspokaja, zwalnia rytm serca, usypia. Działanie natychmiastowe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TG_JQF637YI/AAAAAAAAAZc/7GVjns3APqE/s320/laud.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I na koniec napój nie zaliczany do grupy niebezpiecznych limphotyków ale również nie bez negatywnego wpływu pobudzającego do rozwoju ogniska technotrądu w organizmie:&amp;nbsp; Amghsynt. Ciężki, ziołowo-smarowy trunek wywołujący podobno najróżniejsze wizje i powidoki. Popularny wśród młodych szlachciców. Proletariat pije zwykle spirytus do czyszczenia maszyn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limphotyki są śmiertelnie niebezpieczne,&amp;nbsp; zażywanie ich wcześniej czy później kończy się bolesną śmiercią z powodu zmian trądowych, jednak w obliczu ostatnich dni i zagłady Planety wielu decyduje się użyć ich by zbliżyć się chociaż do rozwiązania zagadki broku zasilania i choroby Duchmaszyny.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-2239706176227201459?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/2239706176227201459/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/i-dont-like-drugs-but.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/2239706176227201459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/2239706176227201459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/i-dont-like-drugs-but.html' title='I Don&apos;t Like The Drugs, But...'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhdX-WV4iI/AAAAAAAAAVA/ck-glEs9O0Y/s72-c/o.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-5217243942867602156</id><published>2010-08-20T02:49:00.000-07:00</published><updated>2010-08-20T02:52:12.965-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inspiracje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piknik'/><title type='text'>Пикник на обочине</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhdOEvsTHI/AAAAAAAAAUw/85iCLqucYcE/s320/m4.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;usiałem zrobić remanent w materiałach dotyczących Planety: zbyt dużo  się ich narobiło i kontrola nad nimi przestała być możliwa... Wszystkie  karty, szablony, broszury, zapiski, notatki, myśli i modelinowe  akcesoria wylądowały w jednym pliku, a to co się nie zmieściło w pudełku  po wkrętach do składanych szafek z dużego pokoju. Kilka stron,  szczególnie nadgryzionych zębem czasu, przypomniało mi od czego cała  idea się narodziła.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale zacznijmy od pewnej książki...&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://api.ning.com/files/R9z*5RJEwJEpgC*7CgVeKG2SBKGYQ-aLRcg*x7pFP*MaPIeZdOwuZaJSr6Wt5IUNCzYrLqiJGRSIAgXk487dMjHPWDRyJpx5/cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://api.ning.com/files/R9z*5RJEwJEpgC*7CgVeKG2SBKGYQ-aLRcg*x7pFP*MaPIeZdOwuZaJSr6Wt5IUNCzYrLqiJGRSIAgXk487dMjHPWDRyJpx5/cover.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Genialna proza, tocząca się w scenografii amerykańskiego miasteczka  Harmony, ze zgoła odmiennymi realiami, niezrozumiałymi dla przeciętnego  jankesa. Olbrzymie kosmiczne śmietniki pozostawione pewnej nocy na Ziemi  przez obcych są miejscem pracy i często śmierci, Stalkerów. Przestępcy i  łobuzy, łamiąc prawo wkraczają w pełne niezrozumiałych dla ludzi  zagrożeń i pułapek, wynoszą z Zony wszystko co się da, sprzedając  później za bezcen naukowcom i paserom. &lt;br /&gt;Ciekawy pomysł, genialnie zbudowane postaci i dziwny, nostalgiczny klimat strasznie mi się spodobały. &lt;br /&gt;Gdzieś, kiedyś miał zaistnieć system rpg, zginął.&lt;br /&gt;Film Tartakowskiego "Stalker" też jest warty uwagi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdzieś  koło września ubiegłego (2009) roku wpadłem na myśl, że lepszym  pomysłem od wymyślania dodatków do cudzej gry (w tym przypadku Arkham  Horror, materiały dostępne na &lt;a href="http://arkham.phorum.pl/"&gt;Manufakturze&lt;/a&gt;)  jest wymyślanie materiałów do własnej gry. Kolejnym, logicznym, krokiem  było właśnie stworzenie jej od samych podstaw. A miasteczko Harmony  było do tego idealnym miejscem. &lt;br /&gt;Wszystkie patenty, które zostały  wygenerowane jako materiały do autorskiego dodatku do AH, stanowiły  dobrą podstawę. Mechanika testów oparta na fudge'u, z której korzystałem  przy prowadzeniu autorskich erpegów też była sprawdzona i działająca. Z  tym zacząłem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"„Z towarem wróciłeś – cud boski, z życiem uszedłeś – daj na mszę, kula patrolu – fart...”&lt;br /&gt;Red Shoehart&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nikt  nie wie czym jest Strefa: naukowcy nazywają je Skumulowanym Zbiorem  Anomalii, mistycy szepczą o Przedsionku Piekła, a Stalkerzy  pieszczotliwie nazywają ją Matką Zoną. Jedyne co o nich wiemy na pewno,&lt;br /&gt;to, że powstały w ciągu jednej nocy. Miasteczko Harmony, które leżało  na tym przeklętym obszarze zostało szczelnie otoczone przez wojskowy  kordon, drogi dojazdowe zablokowano, przestrzeń powietrzną zamknięto,&lt;br /&gt;całość szczelnie otoczono zasiekami pod prądem. Ludzie mieszkający na  terenie Strefy Pierwszej poddano kwarantannie a w dalekiej Genewie  utworzono Międzynarodowy Instytut Badań Pozaziemskich. Przestraszona&lt;br /&gt;ludność zwróciła się w chwili trwogi do Boga, a kościół skrupulatnie  wykorzystał ten nagły wzrost religijności. Zakon Braci Niepoznanych  szybko wyewoluował w sprawną organizację mogącą konkurować z Wojskiem i&lt;br /&gt;Instytutem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Strefa  jest pełna niespodzianek, zmienia się wciąż i stale. W niej nic nie  jest pewne, trwa tam nieustająca, chaotyczna przemiana. Porozrzucane w  nieładzie szczątki niepoznanej cywilizacji zwodzą na pokuszenie każdego  kto je zlokalizuje. Za przemyt Artefaktów jest tylko jedna kara: opaska  na oczy i pluton egzekucyjny. Chciwość jest jednak niepohamowana: w  ciemnych knajpach i komisach powstała czwarta siła: Gildia. Nieoficjalna  organizacja kontrolująca nielegalny obrót szabrowanymi ze Strefy  Artefaktami. Jej członkowie są cisi i zabójczy. Zbyt wiele mają do  stracenia, żeby stać ich było na brak profesjonalizmu…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A  zwykli ludzie starają się jakoś żyć, przystosowując się do tych  rewelacji. Znają miejsca gdzie nie dochodzi prąd na ogrodzeniu, gdzie  można pokonać popękane druty kolczaste, wejść na teren zabroniony,  wiedzą gdzie można kupić niezbędny do przeżycia ekwipunek, gdzie  upłynnić skradziony towar. Wojsko, Instytut i Zakon&lt;br /&gt;często nieoficjalnie korzysta z ich usług, jednak tylko Gildia nigdy nie potępiła ich działań.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Strefa  to zagrożenie. Widma. Zmutowane hybrydy. Promieniowanie i zabójcze  anomalie. Istnieje jednak legenda o złotej kuli. I opowieści o  Strażniku.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Słyszałeś je nie raz… A dzisiaj, ramię w ramię, razem z wiernym przyjacielem wejdziecie na zakazany teren.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Witaj Stalkerze. I żegnaj… "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Fragment szkicu instrukcji&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najciekawsza  jest sama Strefa, Zona, jak nazywają ją mieszkańcy okolic. Zmienna,  niebezpieczna, głodna, wiecznie smutna. To ona miała być główną  bohaterką gry i jednocześnie jej sercem. Gracze sterowali by oczywiście  stalkerami, bo jakżeby inaczej... Dzielni łajdacy to kwintesencja  szelmowskich opowieści spod znaku płaszcza i pięści. Rozgrywka miała  polegać na dotarciu do legendarnego Serca Strefy, Złotej Kuli  spełniającej wszystkie życzenia... &lt;br /&gt;Z najciekawszych pomysłów  pamiętam przygotowania do wyprawy w rodzaju zdobycia fałszywych pozwoleń  czy glejtów i przemykanie przez nieszczelną ochronę wojska. &lt;br /&gt;Oczywiście Zona była Okręgiem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okazało  się, że niestety, Strugacki pilnuje dokładnie praw autorskich, gra  Stalker czerpie z Pikniku pełnymi garściami a klimat smutnej  miejscowości podchodzi zbyt bardzo pod pesymistyczne postapo.  Zrezygnowałem z Harmony i Zony. Nie przestałem ich jednak lubić, może  kiedyś coś, gdzieś... Jak na razie pozostał Kristoff ze &lt;a href="http://www.fantazm.pl/zona/forum/index.php"&gt;swoim projektem&lt;/a&gt;, za który wciąż trzymam kciuki... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  ja poszybowałem dalej, wprost w miedziany świat który okazał się być  jeszcze smutniejszy i jeszcze bardziej awanturniczy. I jak na razie w  nim pozostałem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahoj Planeto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-5217243942867602156?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/5217243942867602156/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/blog-post.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5217243942867602156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5217243942867602156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='Пикник на обочине'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhdOEvsTHI/AAAAAAAAAUw/85iCLqucYcE/s72-c/m4.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-7952454039760473424</id><published>2010-08-16T04:03:00.000-07:00</published><updated>2010-08-16T04:10:49.509-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ścieżki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miedzianka'/><title type='text'>Po pierwsze i najważniejsze...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhd87gh5II/AAAAAAAAAWI/WtVjOBa6ym0/s1600/z.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhd87gh5II/AAAAAAAAAWI/WtVjOBa6ym0/s320/z.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;astanawiałem się od czego zacząć serię artykułów opisujących bezpośrednio grę nazywaną przeze mnie pieszczotliwie Miedzianką, skubnąć podstawy mechaniki, pisać o kościach i losowości czy raczej poopowiadać o próbach zrównoważenia szans i balansie... Myślę, że trzeba zacząć od tego co jest najważniejsze...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGkcnWXWrdI/AAAAAAAAAWg/Zte_Txgm-uw/s1600/story.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGkcnWXWrdI/AAAAAAAAAWg/Zte_Txgm-uw/s320/story.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Projektuję Miedzianą Planet tak, by podczas gry toczyła się w niej opowieść. Pełna historia, z wprowadzeniem, rozwinięciem wątków i zakończeniem, szczęśliwym lub nie. Tłem będzie zagłada Argona7, salwy niszczących skorupę meteorów, pękające podłogi i rozpadające się domu, ryk Duchmaszyny i śmiech Antypostoła. Tło smutne, depresyjne i pesymistyczne, jest jednocześnie pierwszą warstwą Opowieści. Przeciwwagą do niego mają być bohaterowie w których przyjdzie wcielić się graczom, oni mają być sympatyczni i ciepli, obdarzeni wadami ale tak by można było ich polubić. Twardzi, honorowi i weseli, nawet w ostatnim dniu swojego świata.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każdy z nich będzie miał własną historię, swoje marzenia, plany i cele do których dąży. To będzie klucz do zwycięstwa: zrealizowanie głównego wątku swojej postaci prawie zawsze będzie wiązało się zapobiegnięciem całkowitego zniszczenia Planety. Ścieżka każdej postaci będzie prowadziła w głąb tysiącletniej maszyny wolno snującej się przez pustkę przestrzeni kosmicznej. Oczywiście, gracze będą musieli podjąć decyzję które wpłyną na to co się będzie działo na planszy: będziemy mogli natknąć się na skutki naszych działań lub innej postaci. Mechanika gry jest otwarta na tyle, by spokojnie można było dodawać do niej nowych bohaterów i nowe ścieżki przygód łączące się z innymi. Przygody będą liniowe z występującymi raz na każdy krąg węzłami, kiedy trzeba będzie dokonać wyboru bezpośrednio wpływającego na kolejny, odwiedzany przez nas krąg planety. Osobiste ścieżki mieszkańców planety to druga warstwa Opowieści.&lt;br /&gt;Do tego dodamy Cykl: próbę przywrócenia naturalnego porządku Planety przez oszalałą z bólu i smutku Duchmaszynę. Zmienia się, przechodzi w różne formy i stany chroniąc swoje dzieci przed śmiercią która nadciąga z zewnątrz. Cykl zamyka się w pięciu wydarzeniach, następujących lub nie w zależności od miejsca w którym znajdzie się w danej turze wybrana postać: Duchmaszyna obserwując starania swoich wiernych może im pomóc lub ulżyć w cierpieniu albo zresetować ustawienia i spróbować przeprowadzić cykl od początku, jak w przypadku niestabilnego systemu którym powoli się staje. To trzecia warstwa Opowieści, mówiąca o tym jak Planeta próbuje się sama obronić.&lt;br /&gt;Te trzy warstwy historii połączą się w jedną opowieść o próbie ocalenia planety Argon7 przed apokalipsą przez najdzielniejszych bohaterów z rodów arystokracji i proletariatu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-7952454039760473424?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/7952454039760473424/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/po-pierwsze-i-najwazniejsze.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7952454039760473424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7952454039760473424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/po-pierwsze-i-najwazniejsze.html' title='Po pierwsze i najważniejsze...'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhd87gh5II/AAAAAAAAAWI/WtVjOBa6ym0/s72-c/z.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-8629779458214519496</id><published>2010-08-14T08:42:00.000-07:00</published><updated>2010-08-14T16:37:40.028-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KB'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grafika'/><title type='text'>KB#13 Ilustracje w grach</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://blog.setheo.pl/kb13-ilustracje-w-rpg/"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbRwsl14QI/AAAAAAAAAOA/ztFXXvW_HVo/s320/carnival.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcnejyGVSI/AAAAAAAAAS4/zwd1lb9HhI4/s1600/p.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcnejyGVSI/AAAAAAAAAS4/zwd1lb9HhI4/s320/p.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;o raz pierwszy uczestniczę w&amp;nbsp; Karnawale i od samego początku złamię trochę jego zasady: mój wpis będzie dotyczył nie gier fabularnych ale planszowych. Mam nadzieję, że nikt z uczestników i czytelników nie będzie miał o to pretensji: na planszowym terenie czuję się pewniej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Podczas fazy projektowania gry planszowej na pierwszy ogień idzie mechanika: balans i równowaga pomiędzy graczami, wyłapanie możliwych błędów konstrukcyjnych, wyregulowanie losowości czy usprawnienie płynności rozgrywki. Kiedy okaże się, że gra hula, wtedy dokłada się do niej grafiki. Mogą być one bardzo schematyczne i szczątkowe jak np. w grze Through the Ages : ważne żeby w jasny i klarowny sposób informowały o swoich właściwościach, graficzne fajerwerki są na drugim planie. Mówi się, że piękne euro gry są zepsute: jak z kobietami, piękne nie są wierne. Czy to prawda?&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGav1mfJsjI/AAAAAAAAANI/OJoZgfGTQtI/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGav1mfJsjI/AAAAAAAAANI/OJoZgfGTQtI/s320/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Amerykański moloch wydawniczy, FFG specjalizujący się w przygodowych ameritrashach ma inne podejście do ilustrowania swoich produktów: dla nich liczy się klimat i efekt, mają doskonałych grafików i nie boją się eksperymentów przy projektach, zresztą doskonale widać to po grach z linii wydawniczej Warhammera (i samej trzeciej edycji tegoż). Nad każdą grą pracuje sztab grafików, do tego jeden z nich jest odpowiedzialny za to, żeby wszystkie pasowały do siebie i do ogólnie zatwierdzonej wizji świata gry. Mój ulubieniec z tego wydawnictwa, Arkham Horror doskonale potwierdza ich taktykę jako jak najbardziej celną.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGayLm67BMI/AAAAAAAAANQ/Kk21MiqOEdE/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGayLm67BMI/AAAAAAAAANQ/Kk21MiqOEdE/s320/2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bardzo ciekawe podejście do grafik mają chłopaki z wydawnictwa Flying Frog Productions: ich dwie sztandarowe gry: A Touch of Evil i &lt;span class="go_thumbnail"&gt;                            &lt;/span&gt;Last Night on Earth&lt;span typeof="v:Review-aggregate" xmlns:v="http://rdf.data-vocabulary.org/#"&gt;&lt;span rel="v:rating"&gt;&lt;span typeof="v:Rating"&gt; są pełne bardzo ciekawych zdjęć lekko czasem podretuszowanych i obrobionych. Doskonały pomysł w mistrzowskim wykonaniu: podobno wszyscy występujący na tych ilustracjach to krewni i znajomi podstawowej ekipy wydawniczej.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span typeof="v:Review-aggregate" xmlns:v="http://rdf.data-vocabulary.org/#"&gt;&lt;span rel="v:rating"&gt;&lt;span typeof="v:Rating"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGazxlKaf6I/AAAAAAAAANY/vebWtG2eRvA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGazxlKaf6I/AAAAAAAAANY/vebWtG2eRvA/s200/3.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span typeof="v:Review-aggregate" xmlns:v="http://rdf.data-vocabulary.org/#"&gt;&lt;span rel="v:rating"&gt;&lt;span typeof="v:Rating"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span typeof="v:Review-aggregate" xmlns:v="http://rdf.data-vocabulary.org/#"&gt;&lt;span rel="v:rating"&gt;&lt;span typeof="v:Rating"&gt;A jak to wygląda u nas?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span typeof="v:Review-aggregate" xmlns:v="http://rdf.data-vocabulary.org/#"&gt;&lt;span rel="v:rating"&gt;&lt;span typeof="v:Rating"&gt;Jak pewnie wszyscy wiedzą, polska edycja Talismana, czyli Magia i Miecz jako jedyna miała inną niż oryginalna gemes-workshopowa wersja szatę graficzną: Sfera nie miała kasy na licencję wraz z grafikami, zlecili je panu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Grzegorzowi W. Komorowskiemu, grafikowi Fantastyki. Podobno w cztery miesiące wyrobił się ze wszystkimi projektami. Szacunek, jego grafy są o niebo lepsze od oryginałów...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGa1X9YvDNI/AAAAAAAAANg/ASJi8_9Hdok/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGa1X9YvDNI/AAAAAAAAANg/ASJi8_9Hdok/s320/4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span typeof="v:Review-aggregate" xmlns:v="http://rdf.data-vocabulary.org/#"&gt;&lt;span rel="v:rating"&gt;&lt;span typeof="v:Rating"&gt;Inna ciekawostka jest związana z klonem MiM: Magicznym Mieczem- ilustratorzy&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Piotr Kowalski i Piotr Łukaszewski wykonali tak charakterystyczne grafiki do tej serii gier, że do dziś fanatyczni wielbiciele starają się skopiować ich kreskę w swoich wersjach plansz i autorskich dodatkach. Nie każda gra dorabia się takich graczy, tylko najlepsze z nich doczekują się niezależnych dodatków i rozszerzeń...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGa3a85T-uI/AAAAAAAAANo/YBpOK6fFRxI/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGa3a85T-uI/AAAAAAAAANo/YBpOK6fFRxI/s320/5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A jakie będą ilustracje w Miedzianej Planecie? W poprzednim poście pisałem kto mi się marzy jako grafik, a na dzień dzisiejszy mam zamiar zrobić to sam. W lekko kreskówkowym stylu, w kolorach sepii i z art'decowym wzornictwie. Jak na razie kończę pracę nad mechaniką, przygotowanie obrazków i ikon zostawiam na deser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Wy jaką grafikę lubicie w planszówkach? Prostą i surową, zrozumiałą i czytelną czy rozbuchaną, klimatyczną i przyciągającą uwagę bardziej niż opowiadana przez gra historia?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-8629779458214519496?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/8629779458214519496/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/kb13-ilustracje-w-grach-planszowych.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/8629779458214519496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/8629779458214519496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/kb13-ilustracje-w-grach-planszowych.html' title='KB#13 Ilustracje w grach'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbRwsl14QI/AAAAAAAAAOA/ztFXXvW_HVo/s72-c/carnival.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-7052463431902896481</id><published>2010-08-14T01:17:00.000-07:00</published><updated>2010-08-14T16:35:22.228-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grafika'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miedzianka'/><title type='text'>Jak trafię szóstkę...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcoEeESyQI/AAAAAAAAATI/Kr2da5Qowkk/s1600/3k.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcoEeESyQI/AAAAAAAAATI/Kr2da5Qowkk/s320/3k.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;w totolotka, to będę mógł zainwestować w swoje pomysły, wydałbym Miedziankę we własnym wydawnictwie, wszystkie elementy wydrukowałbym w naszym kraju na ekologicznych materiałach i urządziłbym kampanię reklamową jakiej jeszcze nie widziano...&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Tak, karty wysokiej klasy, plastikowe oczywiście, w komplecie z protectorami dla pedantów, kosteczki świecące w nocy, figurki, ehh... Każdy z nas wie doskonale w co warto zainwestować górę kasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inwestycja w grafikę do gier planszowych to dobry pomysł. Mażą mi się dwie osoby, linki do ich stron pojawiły się wczoraj w Innych Planetach na prawo stąd: pierwszy to &lt;a href="http://www.keiththompsonart.com/"&gt;Keitht Tompson&lt;/a&gt;, osoba z niesamowitym potencjałem wyobraźni, kreujący tak pokręcone wizje oparte na onirycznych obrazach nawiązujących do symboliki religijnej i bajkowej. On mógłby zilustrować Miedziankę od A do Z.&lt;br /&gt;Strona artysty:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.keiththompsonart.com/"&gt;http://www.keiththompsonart.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druga artystka to &lt;a href="http://www.laurielipton.com/"&gt;Laurie Lipton&lt;/a&gt;, prorokini retrofuturyzmu. Lęki związane z rozwojem technologii, samotne stawianie czoła zrobotyzowanej codzienności, optymizm rozwojowy lat pięćdziesiątych wraz z pocztówkami cyber-pań domu naszkicowane charakterystyczną, ołówkową kreską. Piękna sprawa. Jej prace ozdobiłyby podręcznik do RPG. &lt;br /&gt;Strona artystki: &lt;a href="http://www.laurielipton.com/"&gt;http://www.laurielipton.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A teraz jak na razie ilustracjami do planszowej Planety zajmie się poooq, kiedy tylko upora się z historiami zawartymi na kartach talii poszczególnych kręgów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Wy? Na jakie projekty wydalibyście kilkaset tysięcy które wpadłyby Wam przypadkiem w ręce??&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-7052463431902896481?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/7052463431902896481/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/jak-trafie-szostke-w-totolotka.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7052463431902896481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7052463431902896481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/jak-trafie-szostke-w-totolotka.html' title='Jak trafię szóstkę...'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcoEeESyQI/AAAAAAAAATI/Kr2da5Qowkk/s72-c/3k.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-4287122978234287209</id><published>2010-08-13T00:30:00.000-07:00</published><updated>2010-08-14T16:35:58.672-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogosfera'/><title type='text'>Prace nad blogiem I</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcnjfVl6aI/AAAAAAAAATA/8UzC7s2tbus/s1600/s.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcnjfVl6aI/AAAAAAAAATA/8UzC7s2tbus/s320/s.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;erwus, przyznam się, jestem zadowolony z obecnego stanu, czcionka Elric nadała dość szczególnego klimatu całości, kolory są stonowane i miedziane, a i grafika powitalna wydaje się, na moje oko, być bardzo zacna. Trochę czasu zabrało mi dojście do tego etapu za pomocą różnych eksperymentów i prób, ale ponieważ jestem człowiekiem liczącym się ze zdaniem innych, prosiłbym o jakąś informację zwrotną od czytelników którzy z tego co mówi mi pan Google Analitics, co jakiś czas pojawiają się na stronie. Wiecie, żeby cały czas się rozwijać, trzeba czasem posłuchać innych, szczególnie bardziej doświadczonych ode mnie blogujących. Jeśli ktoś chciałby wymienić się linkami albo buttonami to też proszę bardzo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-4287122978234287209?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/4287122978234287209/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/prace-nad-blogiem-i.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/4287122978234287209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/4287122978234287209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/prace-nad-blogiem-i.html' title='Prace nad blogiem I'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGcnjfVl6aI/AAAAAAAAATA/8UzC7s2tbus/s72-c/s.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-6797960377291955473</id><published>2010-08-11T13:04:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T14:38:55.462-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Argon7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miedzianka'/><title type='text'>Budowa planety Argon7</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhd87gh5II/AAAAAAAAAWI/WtVjOBa6ym0/s1600/z.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhd87gh5II/AAAAAAAAAWI/WtVjOBa6ym0/s320/z.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;rozmyślań nad światem Miedzianej Planety: Argon7 został podzielony na sfery,  chciałem aby każda z nich miała swój charakterystyczny klimat i sznyt.  Odbijałoby się to zarówno w mechanice zasad specjalnych poszczególnych  lokacji, w konstrukcji, jak i opisach kart poszczególnych talii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGL8AbEEsTI/AAAAAAAAAG4/L0Ez09D5G2U/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGL8AbEEsTI/AAAAAAAAAG4/L0Ez09D5G2U/s320/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sfera pierwsza to miasto, Podpowierzchnia, sukcesywnie niszczone przez ognisty deszcz,  podłoże rozrywane pęka i zapada się ciągnąć za sobą w nicość wszystko co  na nim opierało się przez stulecia. Strach, panika i śmierć. Ludzie  próbują się ratować ucieczką, inni wariują z przerażenia, modlą się do  Smoka lub winią za wszystko maszyny. Miasto płonie, krzyki mieszają się z  głuchymi detonacjami i jękiem nadwyrężonych maszyn. Pierwsza misja  każdej z postaci będzie wiązała się z koniecznością zejścia do serca  Planety. Obszar startowy, służący do wzmocnienia postaci i zebrania najbardziej podstawowego ekwipunku, bez którego wyprawa wgłąb Planety będzie skazana z góry na niepowodzenie. Postaci swobodnie mogą poruszać się same, przeciwnicy nie pojawiają się grupowo. Dużo możliwości handlu, wymiany, trzy dostępne Azyle. Energia dominująca: amberyczna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGL_Y6KGhcI/AAAAAAAAAHA/hTUMjO3tG1Y/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGL_Y6KGhcI/AAAAAAAAAHA/hTUMjO3tG1Y/s320/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krąg drugi: Ogrody. Zdziczałe miejsce z monstrualnie przerośniętymi roślinami i  kryjącymi się wśród nich drapieżnikami. Uciekinierzy z Miasta już tutaj  dotarli, jednak niewielu z nich przeżyło pierwszy kontakt z opuszczonymi  szklarniami. Grupki uciekinierów trzymają się razem w parnej,  niebezpiecznej pułapce. Uczucie duszności, wilgoci i czającego się za  plecami zagrożenia.Kiedyś były to hydrofarmy dostarczające żywność ludziom, obecnie Ogrody to miejsce zesłań dla przestępców i strefa działań Brunatnej Brygady strzegącej Podpowierzchni przed monstrami które się tutaj wylęgły... Miejsce polowań i obszar w którym można natrafić na większość okazów skatalogowanych lub nie przez biologów Planety. Energia dominująca: esencjonalna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMAX781S7I/AAAAAAAAAHI/wycjI0Db3XE/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMAX781S7I/AAAAAAAAAHI/wycjI0Db3XE/s320/2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krąg trzeci: Magazyny. Gigantyczne hale z równo poukładanymi rzędami archiwalnych  kapsuł. Cała spuścizna i dorobek ludzkiej cywilizacji. Relikty przodków.  Wiedza na wyciągnięcie ręki. &lt;br /&gt;Cisza i chłód, sterylne, nienaturalne warunki. Obcość i uczucie straty  (wiele z zamkniętych tu pamiątek nie nadaje się już do niczego). Energia dominująca: nuklearna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMBFVXloSI/AAAAAAAAAHQ/XlxjZQaKeOs/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMBFVXloSI/AAAAAAAAAHQ/XlxjZQaKeOs/s320/3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krąg czwarty: Nekropolia. Słychać szum z jądra Planety, przyciąganie jest już  niewielkie. Bliska obecność ogniw nuklearnych i Gniazda przebudziła  złożonych tu na spoczynek pierwszych podróżników. Zagubione nuklearne  dusze i skażeni technotrądem. W tej sferze żądzą widma. Gracze samą  swoją obecnością zakłócają spokój zmarłych i profanują tysiącletnią  warstwę zapomnienia. W tym kręgu najistotniejsza będzie kontrola nad chorobą rozwijającą się w ciele każdego mieszkańca Planety. Tutaj rozwija się najszybciej, tutaj najłatwiej stać się kolejną inkarnacją Antypostoła. Energia dominująca: skażenie (trąd).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMBk9vEUlI/AAAAAAAAAHY/OFmunuFe_Fo/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMBk9vEUlI/AAAAAAAAAHY/OFmunuFe_Fo/s320/4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krąg piąty: Silnik. Grawitacja bliska zeru, przedmioty lewitują, co chwila  wszystko zagłuszają startujące silniki które jednak szybko milkną. Sfera  szaleństwa, bliskość pomiędzy ładunkami nuklearnymi i amberycznymi  uszkodziła strukturę rzeczywistości. Miejsce gdzie można natknąć się na  Hybrydy: widma obdarzone cielesnością. Nastrój szaleństwa i zagubienia.Ostateczne wyzwanie i końcowy egzamin naszych bohaterów. Energia dominująca: życiowa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMCQQRoTMI/AAAAAAAAAHg/wZ-nVElQ0hs/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGMCQQRoTMI/AAAAAAAAAHg/wZ-nVElQ0hs/s320/5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-6797960377291955473?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/6797960377291955473/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/budowa-planety-argon7.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/6797960377291955473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/6797960377291955473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/budowa-planety-argon7.html' title='Budowa planety Argon7'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGhd87gh5II/AAAAAAAAAWI/WtVjOBa6ym0/s72-c/z.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-1608370584263171393</id><published>2010-08-09T12:39:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T14:39:42.796-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miedzianka'/><title type='text'>No future!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGgiKcnDDcI/AAAAAAAAAUI/cmPBtfqTKqE/s1600/h.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGgiKcnDDcI/AAAAAAAAAUI/cmPBtfqTKqE/s320/h.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;asło powtarzane przez kolejne, drugie lub trzecie pokolenie anarchistów w odniesieniu do gry retrofuturystycznej nabiera jeszcze więcej treści i kolorów. Nie ma przyszłości, nie ma konsekwencji, nie ma reakcji i następstw. Nie ma co się przejmować tym co się dzieje. Nie myśl o tym co robisz tylko rób to o czym myślisz...&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGBVD1aiG0I/AAAAAAAAAGw/DmLMRdw0378/s1600/bon-ton-santa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGBVD1aiG0I/AAAAAAAAAGw/DmLMRdw0378/s320/bon-ton-santa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wrzucam nowy wpis, przerywając wakacyjną tradycję odgrzewania publikowanych już fragmentów informacji o planecie Argon7 i jej mieszkańcach.&lt;br /&gt;Kilka zdań na temat projektowania gier planszowych :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ani pary z ust jeśli nie masz kompletnego projektu"&lt;br /&gt;Nie mam kompletnej gry, jestem mniej więcej na półmetku, ale cały czas mam ochotę poświęcać czas Miedziance i czerpię z tego satysfakcję. Ale chcę się też dzielić tym co mam i być może, jeśli szczęście dopisze, dowiedzieć się co o tym myślą inni. Jestem głodny recenzji, rozmowy na temat pobudzają mnie do tworzenia i wymyślania, nic na to nie poradzę. Chcę wiedzieć co myślicie o mojej grze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tworzenie klona Magii i Miecza nie ma sensu"&lt;br /&gt;Po pierwsze: jeśli klon to raczej Arkhama, po drugie: podejrzewam że najczęściej graną w Polsce grą jest właśnie MiM i Talisman, przynajmniej te dwie gry mają największą ilość tworzących fanowskie rozszerzenia zapaleńców. Fakt, Agricola jest w porządku, ale czy ktokolwiek zbudował do niej mechanizm pozwalający na turlanie kostek w starej pianoli? Ktoś wytatuował sobie obrazek z jej okładki? Ktokolwiek poświęcił miesiąc swojego życia żeby bezpłatnie udostępnić innym graczom nowe karty lub zasady?&lt;br /&gt;A Magia i Miecz ma takich fanów. Pomimo losowości i innych nie-euro-rozwiązań ludzie grają w nią i wielbią jej planszę. To do nich chciałbym trafić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Przygodówka musi mieć proste zasady"&lt;br /&gt;Gra powinna być intuicyjna i elastyczna. Wszystko powinno się kleić i do siebie pasować. Powinna być nieprzewidywalna i ciekawa. Ale żeby miała te zalety, musi posiadać zasady. Instrukcja będzie miała kilkadziesiąt stron. Wszystko jasne i klarowne, opisane dokładnie i łopatologicznie. Trudno, jeśłi ktoś nie lubi czytać, nie pogra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Jeśli chciałbym pograć w rpg to poszukałbym GM'a"&lt;br /&gt;Nie zawsze masz go pod ręką. W Miedziance będziesz miał posmak rolpleja na planszy, jeden do jednego. Wy, kostki, żetony, karty i kafelki. Nie będzie to prawdziwa sesja, bo nie jest to system fabularny, tylko gra planszowa mająca snuć dla Was opowieść. Przy Waszym dużym udziale decyzyjnym, rzecz jasna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nie myśl o grafikach jeśli nie skończysz mechaniki"&lt;br /&gt;Tu się zgadzam. Nigdy nie powtórzę błędu kosztującego mnie ponad dwa miesiące cennego czasu. Dzięki za tę radę. Jest bezcenna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nie czekaj na oklaski. Możliwe że nie usłyszysz ich nigdy"&lt;br /&gt;Czekam. Trudno, zaryzykuję.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tworzysz dla siebie."&lt;br /&gt;Niezupełnie. Każdy nowy obserwator to dodatkowa motywacja. Każdy komentarz to kop w dupę zmuszający do pracy. Kopnij mnie jeszcze raz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ile? Pięć godzin na ukończenie jednej gry? Chyba żartujesz..."&lt;br /&gt;Poważnie. Pięć godzin to wcale nie jest długo. Zobaczysz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Daruj sobie odniesienia do Biblii i kościoła"&lt;br /&gt;Zostałem wychowany w tej wierze i ona do mnie trafia. A nawiązania, cytaty i "puszczanie oka" to nie tanie chwyty, to raczej esencja Miedzianej Planety. Nic na to nie poradzę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Steampunk nie przyjmie się w Polsce"&lt;br /&gt;Już się przyjął. "Pierwsza brygada", "Akademia Pana Kleksa" i "Bajki robotów".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Losowość zabija gry"&lt;br /&gt;Losowość jest prawdziwa. Daje i odbiera szansę. Jest dumna. prawdziwa i godna. Uwielbiam nieprawdopodobne wyniki na kostkach i nie zrezygnują z nich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Kooperacja jest gorsza od współzawodnictwa"&lt;br /&gt;Ja tam lubię kooperować, a że gram głównie ze swoją żoną uwielbiam to po tysiąckroć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wychodzi z tego, że robię grę w którą sam chciałbym zagrać. To dobre podejście. Wierzę, że mi się uda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tymczasem: No Future!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-1608370584263171393?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/1608370584263171393/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/no-future.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/1608370584263171393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/1608370584263171393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/no-future.html' title='No future!'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGgiKcnDDcI/AAAAAAAAAUI/cmPBtfqTKqE/s72-c/h.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-7239807339081193600</id><published>2010-08-06T08:12:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T14:41:00.896-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Postacie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miedzianka'/><title type='text'>Piętno emplotagów</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: small;"&gt;Emploi: rodzaj ról, w których specjalizuje się aktor;&lt;br /&gt;Tag: od angielskiego słowa oznaczającego &lt;i&gt;metka;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGgiXvIH4OI/AAAAAAAAAUg/YFF_viH1-iU/s1600/k.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGgiXvIH4OI/AAAAAAAAAUg/YFF_viH1-iU/s320/k.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;ażdy na Planecie ma swoje miejsce. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli urodziłeś się pośród robotników, twoje miejsce będzie blisko  powierzchni, a twoje czoło będzie zdobił emplotag, wyraźny tatuaż  składający się z równoległych kresek różnej grubości. Jest to zakodowana  informacja o danych i przeznaczeniu człowieka, o dziedzinie w której  będzie się specjalizował w życiu.&lt;br /&gt;Emplotagi są możliwe do odczytania  dzięki skanerom. Znak ten otrzymują dzieci tuż po urodzeniu, kiedy  zostaną wykonane pierwsze badania przewidujące w jakiej dziedzinie  przyszły pracownik będzie najefektywniejszy. Dla wielu ich emplotagi są  przekleństwem przekreślającym ich marzenia na pracę zw zawodzie który  lubią. Anarchiści zakrywają swoje czoła, kilku szaleńców wydrapało swoją  skórę w tym miejscu a najlepsi fałszerze potrafią sprytnie zmienić  znaczenie linii kodujących całe życie. Emplotagami znakuje się tylko  proletariuszy, aczkolwiek wiadomo o zbuntowanych szlachcicach którzy  tatuowali sobie podobne do nich symbole.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-7239807339081193600?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/7239807339081193600/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/pietno-emplotagow.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7239807339081193600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7239807339081193600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/pietno-emplotagow.html' title='Piętno emplotagów'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGgiXvIH4OI/AAAAAAAAAUg/YFF_viH1-iU/s72-c/k.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-7630358220112997658</id><published>2010-08-03T06:36:00.000-07:00</published><updated>2010-08-14T16:21:46.954-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Postacie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miedzianka'/><title type='text'>Walka klas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGck912faSI/AAAAAAAAASQ/5TMwWEZaFO4/s1600/m1.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGck912faSI/AAAAAAAAASQ/5TMwWEZaFO4/s320/m1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;ieszkańcy Planety podczas tysiącletniego Exodusu podzielili się na dwie grupy społeczne: szlachecką i robotniczą. Obie egzystują wspólnie na jednej Podpowierzchni i pałają do siebie wzajemną niechęcią. Są sobie niezbędne do przeżycia w Pustce i na wieczność skazane na siebie. Jak Amber i Nuklear, ich sens istnieje gdy przenikają się w wieczności.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbunGusTUI/AAAAAAAAAOo/Z0Xd_lbWLX4/s1600/A.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbunGusTUI/AAAAAAAAAOo/Z0Xd_lbWLX4/s320/A.gif" /&gt;&lt;/a&gt;rystokracja (Burżuazja) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arystokraci to potomkowie pierwszych przywódców Argon7 i kapłanów którzy  dbali o składanie darów Duchmaszynie. Przetrwały trzy rody, wśród nich rodzi  się najwięcej obdarowanych Talentami mistyków. Wiara w Matkę jest u  nich bardzo silnie zakorzeniona, uwielbiają przyozdabiać swoje ciała  jej symbolami: ród Morrison tatuuje sobie wzory mechafloralne, a ród Spheris  używa broni stylizowaniej na smocze pazury czy kły. Głównymi rozrywkami  szlachty zamkniętej w swych posiadłościach było rozwijanie Talentów i  udowadnianie swej wyższości nad zwykłymi ludźmi (tj. robotnikami), do historii przeszły  ich rytualne pojedynki z użyciem parazdolności. Noszą się stylowo i  bogato, lubią biżuterię i smocze motywy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/grafy/smok.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/grafy/smok.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbv21vhPOI/AAAAAAAAAQg/qd_GS9dmmZs/s1600/P.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbv21vhPOI/AAAAAAAAAQg/qd_GS9dmmZs/s320/P.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;roletariat (Robotnicy) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proletariusze to ludzie pracy, obsługujący od pokoleń maszynownie i  fabryki Planety. Konkretni, życiowi, doświadczeni. Cenią sobie pracowitość i  prawdę. Uważają, że wszystkie historie o Duchmaszynie to kłamstwo, bez nich  Planeta nie oderwałaby się od umierającego Edenu nawet o cal. Twardzi i  silni, nie ufają mocom psychicznym, obdarowani nią z ich warstwy  społecznej stają się wyrzutkami i wygnańcami. Ich symbolem jest czerwony  tryb, tatuują go sobie, noszą na czarnych opaskach lub koszulkach.  Coraz głośniej mówi się wśród nich, że to skażona trądem burżuazja winna  jest wyczerpaniu pokładów energetycznych planety. Ich ubrania są przede  wszystkim praktycznie przerobionymi kombinezonami fabrycznymi, noszą  krótkie włosy a kobiety ignorują makijaż.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/grafy/kolo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://mroku.strefa.pl/BrassPlanet/grafy/kolo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Proletariusze u których objawiły się Talenty zwykle próbują zataić to  przed swymi rodzinami i znajomymi. Objawienia i parazdolności  tradycyjnie wiąże się ze smoczycą Ausgashare, jednym z wcieleń Duchmaszyny, która, oprócz  zaopatrywania Planety w moc amberyczną i nuklearną, jest pierwiastkiem  mistycznym i nadnaturalnym. A że  proletariusze śmieją się z wiary w Matkę Smoczycę, namacalne dowody jego istnienia kłócą się z ich  światopoglądem. Dlatego, najczęściej rodziny w których objawiają się  jakiekolwiek Talenty są szykanowane i wyrzucane poza życie społeczne.  Zbiorowy ostracyzm i akty wandalizmu to najlżejsze objawy dracofobii.  Obelżywe napisy na ścianach domów, zbiorowe napaści w ciemnych zaułkach,  wybite szyby, plotki...  &lt;/div&gt;Niektórzy proletariusze kiedy zauważą u siebie parazdolności opuszczają  dotychczasowe miejsca i szukają wiedzy u Arystokracji która znana jest  ze swego uwielbienia do Talentów. Niestety, rzadko kiedy spotykają się z  miłym przyjęciem. Szlachta jest grupą zamkniętą, ktokolwiek utrzymuje  kontakty z pospólstwem może szybko i bezpowrotnie stracić swoje wpływy.  &lt;br /&gt;Znane są jednak przykłady wspólnych wypraw i jeden czy dwa mezaliansy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-7630358220112997658?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/7630358220112997658/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/walka-klas.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7630358220112997658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/7630358220112997658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/walka-klas.html' title='Walka klas'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGck912faSI/AAAAAAAAASQ/5TMwWEZaFO4/s72-c/m1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-5767160510897355415</id><published>2010-08-02T09:56:00.001-07:00</published><updated>2010-08-14T12:51:44.740-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Postacie'/><title type='text'>Postacie z arystokracji</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbv21vhPOI/AAAAAAAAAQg/qd_GS9dmmZs/s1600/P.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbv21vhPOI/AAAAAAAAAQg/qd_GS9dmmZs/s320/P.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;rzedstawimy dziś zarys postaci dostępnych dla graczy w Miedziance. Będzie to ekipa sześciu mieszkańców, po trzech z frakcji proletariuszy i arystokracji. Każdy z nich otrzyma własną ścieżkę fabularną, historię i unikatowy przedmiot. Na pierwszy ogień zapowiedź trójki błękitnokrwistych poszukiwaczy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Markiza Julia Verne: (SP0 PR++ ES+ IN-) marzycielka, podróżniczka po opuszczonych strefach Podpowierzchni i bajkopisarka, zbieraczka dziwnych opowieści i dowodów na to że Deomachia jest czującą i świadomą istotą. Wszędzie zabiera ze sobą odnaleziony, poważnie uszkodzony memodysk, który od czasu do czasu wypluwa z siebie nieprawdziwe dane które, jeszcze bardziej rozpalają jej niebezpieczne imaginacje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kawaler Jonatan Tesla: (SP- PR0 ES+ IN++) zimny, rzeczywisty do bólu człowiek. Pozbawiony wiary w Duchmaszynę, dla niepoznaki uczestniczy w rytuałach incjalizacji, używa jej symboli i manifestacji dla poparcia swoich rewolucyjnych i bluźnierczych tez o bliźniaczej naturze energii amberycznej i nuklearnej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baronetta Alicja Liddell :(SP+ PR0 ES ++ IN-) opętana przez głosy, cienie i widma, krzyczy o miejscach gdzie od setek lat nie było żywego człowieka, w swojej furii dysponuje wielką krzepą i niekontrolowaną siłą Talentów, obecnie pod silnym wpływem uspokajających kropli Limdanum, pod opieką rodziny sprawującej władzę również nad jej majątkiem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-5767160510897355415?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/5767160510897355415/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/postaci-z-arystokracji.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5767160510897355415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/5767160510897355415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/08/postaci-z-arystokracji.html' title='Postacie z arystokracji'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbv21vhPOI/AAAAAAAAAQg/qd_GS9dmmZs/s72-c/P.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-2882331639175236340</id><published>2010-07-30T15:19:00.000-07:00</published><updated>2010-08-14T12:50:30.006-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mechanika'/><title type='text'>Cztery bieguny</title><content type='html'>&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbwVpjrLHI/AAAAAAAAARg/XPMrwTIWAOk/s1600/Z.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbwVpjrLHI/AAAAAAAAARg/XPMrwTIWAOk/s320/Z.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;anim człowiek zabierze się za cokolwiek podobno dobrze by przygotował  sobie niezbędną do pracy przestrzeń i narzędzia. W moim przypadku  przestrzenią było wytyczenie sobie granic których przekroczenie w fazie  planowania byłoby sygnałem alarmowym. Cztery aspekty które w przypadku  gry planszowej są według mnie kluczowe to: decyzyjność i losowość, oraz  kreacja i destrukcja. Dobra gra przygodowa powinna balansować  pomiędzy czynnikiem losowym, który wprowadza niepewność i zmienność  rozgrywki oraz decyzyjnością ze strony graczy, którzy podejmując trafne  dla swojej postaci decyzji zbliżają się do zasłużonego zwycięstwa.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oczywiście zasada złotego środka, wyważonej równowagi pomiędzy nimi,  również była decydująca. Dlatego każdy aspekt losowy, jest równoważony  przez możliwość podjęcia takiej lub innej decyzji bądź ruchu.  Przykładowo: bardzo losowe kości są równoważone przez możliwość wydania  odpowiedniego żetonu, który zmniejsza szansę niepowodzenia rzutu lub  testu, karty destrukcji które określają losowo kolejne miejsce planety  które zostanie zniszczone są dobierane ze względu na pole na którym  gracz skończył ruch. Fatum musi istnieć, staram się jednak by nie była  to frustrująca losowość "Człowieku, nie irytuj się!". &lt;/div&gt;&lt;div style="color: white; text-align: left;"&gt;Destrukcja i kreacja to odpowiedź na  kanoniczny konflikt dobra ze złem z gier fantasy. Wielkie zło kontra  bohaterowie wydało mi się trochę śmieszne w retro-futurystycznej grze  przygodowej. Ale budowanie i niszczenie podchodziło mi już dużo  bardziej... Te dwa bieguny też są w większości elementów Miedzianki:  ambery i nukleary, niszczenie artefaktów i logarytmów podczas składania  ofiar, postępująca destrukcja Planety i jednoczesne "budowanie"  ostatniego bossa, w tym przypadku też trzeba będzie zachować równowagę ,  aby nie zaprzepaścić szansy na wygranie wyścigu z czasem i  śmiercionośnymi meteorami i nie pozwolić na to, by nasze postacie  skażone technotrądem straciły resztki płomienia duszy i nie zostały  wchłonięte przez bezduszny rdzeń silnika Planety.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white; text-align: left;"&gt;Tak długo jak uda mi się trzymać punktu  równowagi pomiędzy Destrukcją, Losowością, Kreacją i Decyzyjnością,  wiem, że nie przesadzam i mam nadzieję na spójność elementów, rozwiązań  mechanicznych, oprawy graficznej i płaszczyzny narracyjnej.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; color: white; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://api.ning.com/files/cDn4IToOWYu8bdc5NctISxPZaY9hN82vO7LWwup0Am2evCsirE58YNi8Howit4time2-VaRp-lvwUzFVSEqQqZAqKR03OGbu/bieg_pld.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="307" src="http://api.ning.com/files/cDn4IToOWYu8bdc5NctISxPZaY9hN82vO7LWwup0Am2evCsirE58YNi8Howit4time2-VaRp-lvwUzFVSEqQqZAqKR03OGbu/bieg_pld.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-2882331639175236340?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/2882331639175236340/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/cztery-bieguny.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/2882331639175236340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/2882331639175236340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/cztery-bieguny.html' title='Cztery bieguny'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbwVpjrLHI/AAAAAAAAARg/XPMrwTIWAOk/s72-c/Z.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-1635945463760346343</id><published>2010-07-29T06:12:00.000-07:00</published><updated>2010-08-14T12:49:00.167-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Legendy'/><title type='text'>Miedziane legendy I</title><content type='html'>&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvncNbt9I/AAAAAAAAAQA/jDRdXSX5xtE/s1600/L.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvncNbt9I/AAAAAAAAAQA/jDRdXSX5xtE/s320/L.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;egenda o Dwóch Słońcach&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvhyIKQfI/AAAAAAAAAP4/NF9lt2HSfeo/s1600/K.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvhyIKQfI/AAAAAAAAAP4/NF9lt2HSfeo/s320/K.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;iedyś, gdy wszechświat był jeszcze młody, istniały tylko dwie gwiazdy rozświetlające wszechmrok. Były to miodowy Amber i jaskrawo-niebieski Nuklear.  Umiejscowione po przeciwnych stronach podzieliły się po połowie  istnienia. Amber dawał ciepłe światło, dzięki któremu kiełkowały  nasiona, kwitły kwiaty, zdrowiały zwierzęta i ludzie. Światło Nukleara  pobudzało, ale do niszczenia.&lt;br /&gt;Pojawiły się silniki i broń. Oba słońca  nie mogły istnieć jednocześnie, eksplodowały dając początek rozrostowi  wszechświata, a ich szczątki rozprysły się po przestrzeni. Jeśli jakieś  się zderzyły, powstawały z nich Smoki. Od tej pory mamy dwa rodzaje  energii: amberyczną, ciepłą i stałą, oraz nuklearną: dziką i chaotyczną.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFHBdkkN49I/AAAAAAAAACQ/_7jsW9k9qKU/s1600/jj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFHBdkkN49I/AAAAAAAAACQ/_7jsW9k9qKU/s320/jj.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; color: white; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvncNbt9I/AAAAAAAAAQA/jDRdXSX5xtE/s1600/L.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvncNbt9I/AAAAAAAAAQA/jDRdXSX5xtE/s320/L.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;egenda o technotrądzie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbv21vhPOI/AAAAAAAAAQg/qd_GS9dmmZs/s1600/P.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbv21vhPOI/AAAAAAAAAQg/qd_GS9dmmZs/s320/P.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;rzed tysiącami lat , w odległym zakątku świata zaistniał Moloch.  Wyewoluował on od prostych urządzeń zesłanych przez zapomnianą  cywilizację na odległą planetę -złomowisko. Maszyny które działały na  zasilaniu rezerwowym zjednoczyły się i rozpoczęły proces odbudowy.  Powoli, maszyna po maszynie, przejęły całą złomową planetę i pokryły  warstwą ochronną. Coraz bardziej skomplikowane logarytmy działań  przemieniły się w zimną, mechaniczną inteligencje. Nadszedł czas Reprodukcji.  Setki kilometrowych dział zostały wycelowane z mechaniczną precyzją w  każdą część kosmosu. Energia potrzebna do wyrzucenia mechanicznych  zarodników Molocha wyczerpała zasoby macierzystej planety Molocha.  Choroba jednak została rozsiana po kosmosie.&lt;br /&gt;Podczas długiej podróży,  w zarodnikach Molocha trwała nieustanna ewolucja. Maszyny poddawane  były nieustającemu, charakterystycznemu dla nich procesowi  miniaturyzacji. Zarodniki stawały się coraz mniejsze i skuteczniejsze.  Aż osiągnęły rozmiar mniejszy od najmniejszego znanego nam organizmu:  bakterii. Kiedy spadły na planetę zamieszkałą przez żywe organizmy,  mikrozarodniki Molocha wnikały w nie i rozpoczynały proces przebudowy.  Zaczynały od układu nerwowego i mózgu. Przejmowały funkcje życiowe i  motoryczne, następnie przemiana dotykała innych układów: kostnego,  mięśniowego, rozrodczego i odpornościowego. Skóra pokrywała się  miniaturowym systemem elektro-przewodniczym, żyły stawały się kablami  przewodzącymi.&lt;br /&gt;Żywa istota budziła się jako mechaniczny zombie. A  wspólna psychika techno-roju sprawiały że wszystkie przemienione istoty  były częścią niebezpiecznie inteligentnej istoty zajmującej wciąż coraz  to nowe przyczółki wszechświata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFF_o09uCoI/AAAAAAAAAB4/H0anfYIeiio/s1600/moloch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFF_o09uCoI/AAAAAAAAAB4/H0anfYIeiio/s320/moloch.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-1635945463760346343?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/1635945463760346343/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/miedziane-legendy-i.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/1635945463760346343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/1635945463760346343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/miedziane-legendy-i.html' title='Miedziane legendy I'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvncNbt9I/AAAAAAAAAQA/jDRdXSX5xtE/s72-c/L.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-2357690330903468423</id><published>2010-07-29T05:20:00.001-07:00</published><updated>2010-08-14T12:45:18.044-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duchmaszyna'/><title type='text'>Litania do Duchmaszyny</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvsQcuCQI/AAAAAAAAAQI/RwfJN24yg_M/s1600/M.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvsQcuCQI/AAAAAAAAAQI/RwfJN24yg_M/s320/M.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;atko Strażniczko,&lt;br /&gt;nie zapominaj o swoich dzieciach potrzebujących Cię w pustce,&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;I&lt;/span&gt;nteligentna Maszyno Licząca,&lt;br /&gt;strzeż dat, wyliczeń i równań pilnuj śmierci, narodzin, żniw i siewów,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;S&lt;/span&gt;erce naszej Planety,&lt;br /&gt;bij równo, silnie i rytmicznie pompując wodę, powietrze i ogień dla Swych dzieci,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;M&lt;/span&gt;istyczny Smoku,&lt;br /&gt;wybacz kajdany i chorobę na którą Twój lud Cię skazał,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;W&lt;/span&gt;szechwiedzący Rdzeniu,&lt;br /&gt;usuń błędy powstałe w podróży i pozwól cieszyć się nam prawdą,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;N&lt;/span&gt;ieustający Relikwiarzu,&lt;br /&gt;Nie przestawaj w obdarowywaniu nas Swym ciałem kwitnącym w świetle diod,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;G&lt;/span&gt;orejący Wiecznie Generatorze,&lt;br /&gt;zesłane przez Ciebie ładunki amberyczne ogrzewają nas w wiecznym chłodzie przestrzeni,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;N&lt;/span&gt;ieustająca Furio,&lt;br /&gt;Twoja energia nuklearna zapewnia nam bezpieczeństwo i spokój,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;B&lt;/span&gt;ariero Trądu,&lt;br /&gt;nie pozwól byśmy się stali podobni bezdusznym pomiotom mechanicznej ospy, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Z&lt;/span&gt;jednoczenie wiernych,&lt;br /&gt;spraw aby lud robotniczy otworzył oczy na Twoją boską potęgę,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miedziana Planeto,&lt;br /&gt;obracaj się niezmiennie w swej podróży zapewniając nam łaskę nieustającej grawitacji,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;D&lt;/span&gt;uchmaszyno,&lt;br /&gt;chroń nas przed Upiorami, Spięciami, przerwami w Zasilaniu i Antypostołem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;o&lt;/span&gt; to prosimy Ciebie w nieustannie wznawianej modlitwie &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;a&lt;/span&gt;men.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFGAZ0rVHZI/AAAAAAAAACA/Yrc8-H_rMZ0/s1600/duchmaszyna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFGAZ0rVHZI/AAAAAAAAACA/Yrc8-H_rMZ0/s320/duchmaszyna.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-2357690330903468423?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/2357690330903468423/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/duchmaszyna.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/2357690330903468423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/2357690330903468423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/duchmaszyna.html' title='Litania do Duchmaszyny'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbvsQcuCQI/AAAAAAAAAQI/RwfJN24yg_M/s72-c/M.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1329738401531192706.post-6112901427241055460</id><published>2010-07-29T05:00:00.000-07:00</published><updated>2010-08-14T12:05:24.141-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miedzianka'/><title type='text'>Kolejne zródło bije!</title><content type='html'>&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbnVAxA2MI/AAAAAAAAAOQ/3X1uSqcEtNw/s1600/W.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbnVAxA2MI/AAAAAAAAAOQ/3X1uSqcEtNw/s320/W.gif" /&gt;&lt;/a&gt;itam serdecznie na blogu poświęconym projektowi retrofuturystycznej, przygodowej gry planszowej, nad którą w pocie czoła pracuję ja a szlifują i testują różni ludzie dobrej woli.&lt;br /&gt;Jak na razie materiały zostaną przeniesione z innych, upadłych stron, aby w skrócie opisać świat gry i jej podstawowe założenia.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; color: white; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFHAuPRYmhI/AAAAAAAAACI/Qr-CGe2-eb8/s1600/Argonew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TFHAuPRYmhI/AAAAAAAAACI/Qr-CGe2-eb8/s320/Argonew.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1329738401531192706-6112901427241055460?l=miedzianaplaneta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/feeds/6112901427241055460/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/kolejne-zrodo-bije.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/6112901427241055460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1329738401531192706/posts/default/6112901427241055460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miedzianaplaneta.blogspot.com/2010/07/kolejne-zrodo-bije.html' title='Kolejne zródło bije!'/><author><name>poooq</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ribOWBL5Vk8/TZZBIKim7bI/AAAAAAAAApg/jY2u69cpI6k/s220/av2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bhzmbPmE4qs/TGbnVAxA2MI/AAAAAAAAAOQ/3X1uSqcEtNw/s72-c/W.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
